2025 年 10 月全球手游收入榜的发布,犹如一份行业 “蛋糕分食图鉴”—— 腾讯凭借《王者荣耀》《三角洲行动》等产品稳居第一梯队,点点互动多款产品跻身前列,米哈游《原神》虽排名靠后却仍保持独特竞争力。这份榜单不仅是营收数字的罗列,更藏着手游巨头们的运营逻辑:谁在靠 IP 生态霸榜?谁靠全球化发行突围?谁又在内容深耕中找到差异化路径?拆解这些模式,或许能为中小厂商找到破局灵感。

一、头部格局:三家 “巨无霸” 分走行业大半蛋糕
从 10 月收入榜来看,手游行业的 “马太效应” 愈发明显,腾讯、点点互动、米哈游(及旗下细分领域巨头)构成了第一梯队的核心玩家,分食了榜单前 20 的主要份额:
- 腾讯:以《王者荣耀》(1.34 亿美元)、《三角洲行动》(4830 万美元)、《PUBG Mobile》(4190 万美元)占据 3 席,靠 “国民级 IP + 全球化射击品类” 双轮驱动,牢牢把控社交竞技与硬核射击两大流量入口;
- 点点互动:《Whiteout Survival》(无尽冬日)、《Kingshot》(奔奔王国)分别以破亿和 6680 万美元的成绩入榜,加上《Royal Match》的稳定表现,靠 “生存 + 休闲” 的品类组合实现全球化收割;
- 其他巨头:Roblox 靠 UGC 生态稳居第三,Niantic 的《Pokémon Go》、Playrix 的《梦想小镇》《梦幻花园》则在休闲品类中持续变现,米哈游《原神》以 3340 万美元位列第 17,仍凭借内容深度在二次元赛道保持话语权。
二、运营模式拆解:从巨头打法里找增长逻辑
这些头部公司的运营策略并非 “空中楼阁”,而是可拆解、可借鉴的实战方法论,每一种模式都对应着特定的行业需求与用户痛点。
1. 腾讯:IP 生态 + 全品类覆盖,构建流量护城河
腾讯的核心逻辑是 “用社交关系链黏住用户,用全品类布局承接需求”:
- 国民 IP 长期运营:《王者荣耀》并非简单的 MOBA 游戏,而是通过赛事(KPL)、IP 衍生(动画、音乐剧)、社交玩法(战队、亲密关系)构建 “游戏社交生态”,让用户从 “玩游戏” 变成 “参与生态”,这也是其能长期霸榜的根本 ——10 月 1.34 亿美元的收入只是生态变现的一个环节;
- 全球化品类卡位:《三角洲行动》《PUBG Mobile》瞄准全球射击市场,前者靠 “拟真战场 + 生存玩法” 吸引硬核玩家,后者则以 “大逃杀 + 社交组队” 维持用户基数,两者在不同细分领域形成互补,共同抢占射击品类的全球份额。
可借鉴点:中小团队可聚焦 “垂直领域的社交化玩法”,比如在休闲游戏中加入 “好友比拼”“家族系统”,用弱社交关系提升用户留存。
2. 点点互动:全球化发行 + 品类迭代,靠效率制胜
点点互动的崛起,是 “全球化发行能力 + 快速品类迭代” 的胜利:
- 全球化买量与本地化运营:《Whiteout Survival》能在全球市场突围,离不开其对不同地区用户的精准洞察 —— 在欧美强调 “生存挑战与资源掠夺”,在亚洲则侧重 “社交协作与剧情代入”,通过本地化内容适配不同市场需求;
- 多品类矩阵布局:既有《Whiteout Survival》的生存品类,又有《Kingshot》的休闲射击,还有《Royal Match》的消除玩法,这种 “品类组合拳” 让点点互动能覆盖不同类型的用户,避免单一产品波动带来的风险,10 月多款产品的稳定表现就是最好的证明。
可借鉴点:中小厂商可尝试 “单一品类的全球化深耕”,比如专注于 “放置类 RPG”,通过本地化剧情和活动提升海外用户接受度。
3. 米哈游:内容深耕 + 用户共鸣,在细分领域造标杆
《原神》的成功,本质是 “二次元内容深度 + 用户情感共鸣” 的胜利:
- 工业化内容生产:米哈游为《原神》构建了 “国家地理级” 的世界观(提瓦特大陆),每个版本更新都伴随新地图、新剧情、新角色,这种 “内容密度” 让用户愿意为角色、剧情买单,即便收入排名靠后,仍能在二次元赛道保持不可替代性;
- 用户情感绑定:通过 “角色人设塑造”(如钟离的 “岩王帝君” 人设、胡桃的 “往生堂堂主” 故事)和 “玩家社群运营”(鼓励二创、举办线下活动),让用户从 “游戏玩家” 变成 “世界观参与者”,形成强烈的情感共鸣。
可借鉴点:中小团队可在 “细分品类的内容深度” 上做文章,比如做一款 “国风仙侠游戏”,把剧情、角色立绘做到极致,靠内容差异化吸引核心用户。
三、行业启示:中小厂商的破局方向
从巨头的运营模式中,中小厂商并非只能 “望洋兴叹”,反而能找到适合自身的突围路径:
- 垂直领域做深:避开与巨头的正面竞争,在 “女性向恋爱”“小众模拟经营” 等细分领域构建内容壁垒,像《Gossip Harbor》(柠檬微趣)靠剧情向玩法突破 6000 万美元收入,就是垂直领域成功的案例;
- 全球化轻运营:利用 “超休闲游戏 + 本地化广告” 模式试水海外,降低发行门槛,先以小成本验证市场,再逐步迭代产品;
- 社交玩法创新:在游戏中加入 “轻度社交 + UGC 工具”,让用户自发产生内容和社交关系,提升产品的生命周期,参考 Roblox 的 UGC 生态逻辑。
用 “极致了数据” 盯紧行业脉搏,把握增长先机
在手游行业竞争白热化的当下,及时掌握竞品动态、用户舆情至关重要。“极致了数据” 可成为厂商的 “行业瞭望塔”:
它能实时监测全球手游收入榜的变化,快速捕捉《王者荣耀》《Whiteout Survival》等头部产品的营收波动、版本更新策略,帮助厂商分析 “哪些玩法调整带动了收入增长”;同时,深度抓取玩家评论、社交平台舆情,比如监测到《原神》玩家对 “新角色剧情” 的讨论热度,可辅助中小厂商优化自身二次元产品的内容方向;更能预警潜在风险,如某款游戏因 “氪金争议” 引发舆情,可第一时间提醒厂商规避同类运营漏洞。
对想要在手游赛道分一杯羹的团队而言,“极致了数据” 是穿透行业迷雾的工具 —— 既能帮你看清巨头的 “蛋糕分食” 逻辑,又能让你精准把握用户需求与市场趋势,在巨头的夹缝中找到属于自己的增长密码。
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